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《哈利波特:魔法觉醒》80级书传统哈利双人野排万分达成

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作者:NGA-afan1996

老规矩先上图,大概在圣诞节的时候上的万分。12月初开始就断断续续的上分,20号左右开始下决心冲波分,过程还是有些艰难的,有一次9700直冲9200心态都打没了后来调整了一下几波连胜就上去了。

楼主主要野排比较多(只有一起打复制下班的固排,也一般不会主动拉配合的不错的队友继续双排,所以还是基本算野排吧)

个人感觉哈利回响还是蛮有意思的,大家也都知道哈利回响巨吃技能释放时机和技能精度,是一个上下限都很高的变速卡组,所以要有一定的熟练度才能驾驭,如果是新手哈利的话建议多练练或者看看b站各大哈利大佬的视频也是不错的,本文用网页编辑的,可能排版有些乱,大家将就看,我的排版确实很拉 主要是没摸清泥潭编辑器的用法,各位抱歉我研究一下后再来美化版面。

先说卡组构成:万蛋齐发/充气咒/除你武器/速速禁锢/雪球咒/飞沙走石/扫帚/昏昏倒地,伙伴卡:弗雷兄弟/麦格教授/罗恩。个人实验下来是流畅性很高的卡组成分,原因传统哈利不像速转卡组需要屯太多费,技能释放时机合理就丢了,争取每个技能都能发挥不错的收益即可,因此个人感觉流畅性是传统哈利卡组构筑卡组的首要条件,接下来分享一下这些卡的的实战用途:

万蛋:万蛋这张卡基本上是一张只飞一个单位比分散着飞收益要高得多的卡牌,对于该卡组的主要作用就是中线换血/解大怪/配合扫帚飞后场蹭血或者斩杀。使用场景包括但不限于:很多时候对面开局格洛普莽过来了,开万蛋+后场弗雷兄弟配合队友立刻就解决了,飞沙加万蛋解赫敏,对面牛牛顶过来了你血量健康的话开万蛋迎上去秒解(让他撞一下不要紧的),带着万蛋的赫敏站到中线之后你开着万蛋换回去、飞贼飞过来开万蛋秒掉等等。

充气咒:充气在更改了弹道速度后变的更加吃预判和释放时机了,但对于哈利而言充气咒依旧是一张不错的低费卡,作用是解一群小怪/断救援/接雪球,使用场景包括但不限于:双子下牛牛的时候秒充气人牛并控,充气锚点后接雪球,解弗立维的6苍蝇,配合烟花队友补控,充气哈利伙伴卡配合队友罗恩等等。

除你武器:作为傲罗回响怎能不带除你武器呢?这张卡是本卡组的精神领袖和身份认证,也是很吃技能精准度的卡牌,使用场景包括但不限于:开局除下对面打招呼,打赫敏回响的时候可以算对面赫敏在用了两或三张牌后等他站定后除闪电,除狗子螺都蛮赚的,甚至充气加除你武器也是可以的,断救援,满费复活后充气+雪球+除你武器打爆发、A两下解灵猫等等。

速速禁锢:这张牌很多哈利玩家会选择把这张卡换变形咒,但是个人实战用下来感觉禁锢这张牌确实和哈利相性很高,一方面哈利的技能一般范围都比较小,吃精准度和预判的同时即使打中了有时候也没法发挥上佳的效用,而锁链这张牌的功用就是帮哈利聚怪,帮助雪球打更多的伤害以及昏昏倒地的必然触发二段,而且有一个比较细节的点:对面麦格教授后第一时间一般都是下狗子在前面挡着这个时候对于哈利的技能而言很难不愧的解掉对面麦格,而锁链雪球可以胜任这个任务6费人+狗+麦格通吃。

另外一方面锁链的范围基本与云雾一致,锁链可以帮助雷敏/双胞胎等队友很好的破雾,使用场景包括但不限于:开局手牌有锁链和雪球可以赌一波锁链边缘锁两个接雪球(打中两个血赚打中一个小亏),锁链接雪球接昏昏倒地的爆发combo,锁链锁牛牛加人,锁链拉多比出球线,帮烟花赫敏补控等等。

雪球咒:也算是哈利回响的招牌技能,极高的远距离伤害和小幅度减速(韦斯莱烟花人称小雪球咒),弊端也很明显:弹道慢+能被挡=裸丢命中率堪忧,因而为了让自己的雪球能更好的发挥功效,所以建议不是搏命一波或者对面没有移动卡的情况下不要裸丢而且也不要丢太近的雪球。我玩哈利时雪球咒基本都是充气或者锁链确保控制后才放,而且个人感觉雪球单解螺螺这种怪很亏,最好每个雪球都能在打中人的时候打中召唤卡 这是比较赚的,使用场景包括但不限于:任何时候的锁链/充气/昏昏二段雪球打伤害,单丢雪球解赫敏/麦格教授等等。

飞沙走石:飞沙走石在削弱之后范围没有那么那么高的命中率了,但依旧由于费用低作用广而成为哈利卡组的核心卡,飞沙的作用太过明显这里就不多做赘述,飞沙在打非召唤卡组时是可以作为过牌手段裸丢的,这里只写几个我的使用场景:飞沙破雾,飞沙炸白鲜和击球线,飞沙炸哈利伙伴卡配合罗恩(这个有点难达成),飞沙炸凤凰+人,飞沙解小蜘蛛/小苍蝇等等召唤物,飞沙打断救援,飞沙配合队友烟花(掐准对面解控时机把对面炸回烟花范围确保终结伤害吃满)等等。

扫帚:扫帚对哈利而言是很好的伤害卡和位移卡,由于哈利回响的加成,扫帚也能打出还不错的伤害,尤其是绑定万蛋作为后场伤害手段,而且扫帚的大范围刮痧能在麦格教授的全场变形之后触发巨额的伤害,并且很多次对战中扫帚都能起到很好的补刀作用(扫把双杀可是日常),因此个人认为是攻守兼备的好卡,使用场景包括但不限于:扫帚万蛋半点杀+扫帚破雾+扫帚躲开充气烟花或者逃离锁链多冰和烟花的终结伤害(如果不慎吃到了锁链烟花,不要第一时间飞走,有时候飞回来有时候会正好吃到终结伤害,要在烟花丢出来的一秒钟左右再飞),扫帚万蛋解后场的海格车车(这很重要),你和队友血量都堪忧时你先飞出去送(..还是有一定的实战意义的)

昏昏倒地:几乎是绑定哈利卡组的卡牌,昏昏倒地个人感觉是触发二段后血赚不触发就亏的卡,因此十分需要注重使用时机,而且昏昏倒地在加强之后更成为了神卡,因此昏昏倒地使用的精准与否一定程度上决定了哈利在实战中的上限,这个使用场景十分灵活,一般是掐准时机或者预判走位释放,在这里提几个比较不错的使用场景:昏昏推牛牛/被A两下的猫猫触发二段,掐住对面丢后场哈利的时候昏昏接技能,凤凰转圈奶人的时候昏昏倒地接技能,对面下麦格的一瞬间昏昏倒地接连招,以及两个人猫在雾里赌一波昏昏打两个等等。

弗雷兄弟:个人之所以选择带弗雷而不是格洛普是因为弗雷兄弟相当灵活,进可攻退可守,下了多少能打点伤害吃点解牌,而且有时候配合充气加巫师平A能抢到一定的血量优势,比较灵活所以个人感觉还是弗雷比较适配。

麦格教授:哈利的爆发抢血+控制伙伴,这里需要注意的是,在传统哈利卡组中,并不指望麦格能出石墩,更多时候麦格教授是一张配合队友赫敏,告诉队友进攻开始以及吸引火力的伙伴卡,虽然麦格还是要后场下,但是并不需要为了麦格的最大化收益而存到太多的费用切并不以保她下石墩为最终目的。而且在我的使用过程中,麦格教授基本是和锁链/充气雪球绑定的,麦格增伤减速一方面能确保命中率,还能抢到更多的血,哈利能否赢下比赛,麦格之后的操作十分重要。使用场景:搭配赫敏双闪,麦格充气锁链雪球,麦格控怪拖时机。

罗恩:现在节奏很快,我有将近一半的对局是打不到下罗恩就结束了,因此罗恩在我的理解中并不能是一张完全意义上的清场牌,而且现在大家更会留技能来控制罗恩了,下罗恩与防罗恩本身就是一个技能博弈,一方要控制对手让罗恩更好的冲锋,另一方要控制罗恩让罗恩暴毙,因此这样看下来并不指望他能招几个棋子士兵,更多的时候是一张不错的直伤和控制牌,很多时候罗恩将军时的晕眩为你争取了接技能伤害打满的机会,使用场景:下罗恩转移火力拉队友,罗恩控制接技能斩杀,充气一个队手/哈利伙伴卡后接罗恩开冲等等。

下面再说一下一些常规哈利卡组中会带的卡牌以及我什么不带:

狗子:这张牌基本上可以定性为一张中期牌,被除掉血亏,0费下必然很赚,但是其实很多时候就是一个吃伤害的肉盾,并且在手里还会卡手(基本没人会花费用下狗子)影响哈利节奏,基于这些原因我舍弃了狗子这张牌。

变形咒:越来越多的哈利在用这张牌了,变形雪球、变形除你武器、变形断救援,但是我在取舍了几十盘之后还是决定用锁链,首先锁链的益处前面已经说过,变形术并不会帮你起到一个很好的聚怪作用,其次在面对召唤卡组的时候变形的弹射不一定会弹射到你想要的位置,增伤虽然可观,但是出于上述考虑我还是下掉了这张牌换上了锁链。

飞贼:个人理解中,传统哈利就是主打流畅节奏的法术伤害型卡组,飞贼五费丢出去换来的是许久的空档期和移动卡,而且现在节奏很快,个人感觉飞贼并无必要。

白鲜:在削弱之前,白鲜与哈利的相性是不错的,但是在我使用过后发现,带白鲜的场景使得我的进攻节奏无形之中慢下来了好多,以至于后面出现血线健康的对面开始麦格一波而你缺少很好的应对手段而寄掉比赛,而且外面都是大小雷+更新削弱就更不会去带了(我更多的是不喜欢哈利带这张卡,傲罗追杀不到黑巫师就死在外面了奶什么奶!)。

云雾飘渺:以前是带的,如果雷敏太多是可以带的,但我实在是感觉卡位紧张,哪张卡下了都很别扭,于是决定偷偷蹭队友的雾(在这里感谢很多把雾丢在我俩中间让我进来甚至专门给我丢雾的好队友!),这带来的问题也是明显的,就是失去了雾的保护,外面就剩你(哈利回响)和哈利伙伴两个倒霉蛋了,因此你就要琢磨着怎么样更快的击杀掉对面以至于不被阵阵天雷劈死,如果是老扬雾运动家可以取舍带上这张卡。

闪回咒:对哈利而言是一张好卡,两张万蛋齐发能出其不意的压掉对面巨多血量,十费充气双雪球能把别人砸成麻瓜,但是除此之外似乎没有什么二次释放+1费还特别赚的了,所以我就去掉了这张卡。

卢娜:已经有很多哈利玩家第一张伙伴卡带她了,配合露娜能铺一地小猪,这些小猪还会挡技能,巨烦,但是既然带了露娜一开始就要存费,不仅很多时候失去了抢占先机的机会,还使得你的麦格爆发来的更迟了,而且露娜之后的一波使用的技能对玩家而言并不一定是很优的使用场景,很多时候都是为了刷牌而释放,因此个人基于节奏考量下还是决定用弗雷兄弟。

海格车车:一张很好的回血和免控牌,对于哈利而言有时候对面上海格车车很难处理,而我也尝试着带这张卡作为三号伙伴卡,但其实用下来还是感觉相较罗恩而言进攻型不足,而且在面对对面的弗立维铺场,海格车车只是延缓你死亡事件的卡而已了,因此在有回响加成的情况下我还是舍弃了车车。

卡牌说的差不多了,接下来说一下对战思路,由于你的对手和队友基本都是随机的,且哈利回响本身就不是一个较为自闭的卡组,加之22是需要队友间一定配合的,因此并没有完全意义上的模版化套路。

同时,在我的对战认知里,像双传统哈利那种摁着一个杀把三条命杀穿的局越来越少了,一方面是因为野排缺少沟通,很多时候你不知道队友的全部回响和卡组构成,因此很难在第一时间做出抢血or存费的取舍;另一方面是因为随着分数的提高,对手的自我保护意识和保护他人的意识也越来越强了(有好多次对面多比闪过来闪走靠残影帮队友挡雪球让我血压升高),并且,摁着一个人杀的情况其实是容错较低的情况,如果前期打的不好对面慢慢开始扬雾运动或者有几个技能空了被对面喘过气来了等着你和队友的就是崩盘,因此我个人还是倾向于控血双杀。

在对战中需要避免几个误区:传统哈利并非速转卡组无需十分注重憋费但也不是亮了就放,有时候准确的技能连招才能获得技能收益的最大化,所以在战斗中我很多时候会选择不间断的存到5-7费之间,然后利用技能组合来打伤害,比如充气雪球,万蛋扫把等等combo,并以此循环。

在战斗开始,有几个可以的选择:除你武器打招呼/对跑到后场的对手充气雪球/万蛋扫把/锁链雪球(有风险)等等。其次是要知晓对手卡组,知晓卡组之后在决定下一步费用的使用走向。

对面赫敏的话盯着对面的使用法术确保除你武器命中率后赌除掉闪电,弗雷前置,不时的万蛋扫把或充气雪球压血线;对面是双胞胎/海格/弗立维等召唤卡组的话要尽量在留好技能见招拆招,弗雷可以放后场帮忙解场,技能最好在人和召唤物一起的时候释放(这其实十分考验技能释放时机)比如飞沙炸咻咻+人,充气控人和牛牛、锁链雪球打炸尾螺+人等等就不过多赘述。

在这样你来我往、见招拆招的循环过程中,你需要留意的是自己的麦格CD以及对手的血线,帮助队友修血线,顺便注意存费和调整手牌,最好确保手牌里有锁链雪球或充气雪球,麦格转好之后且自身费用在6-8费左右的时候丢下麦格锁链/充气雪球加扫把打血量稍多的对手,然后很多时候队友会配合你一起输出,实战中除两边都有召唤卡组这种情况之外,很多时候都是麦格一波之后基本比赛胜负就已经有眉目了。

在比赛的终结阶段也就是双方都残血的时候,也要保持冷静不要随随便便就把技能丢空了,争取修血的同时保持连招的准度和自己走位,确保队友安全必要得时候要勇敢出去送(一般我就是先送的那个,千万不要太过犹豫,很多时候就是你和队友都纠结谁去送然后都送不掉导致被轻松双杀),就把倒地当回蓝起来一套双杀的感觉不要太好。

具体对战所有卡组的细节不好分析,因为对手水平和卡等以及配合每盘都各有参差,因此对于哈利回响而言更多注意自己卡牌的使用时机个人感觉要大于卡组优劣势。如果真的要说劣势卡组的话,哈利对战多比、速转弗立维、高卡等厉火的时候是有劣势的,对战多比的时候要注意他的移动卡,尽量在他闪过后接连招,不要被他移动卡换到你太多的费用,而对战高卡等厉火的时候要注意移动卡的使用,小心移动卡由于躲避厉火追杀而太快消耗殆尽而只能站原地等死,对阵弗立维的时候,记得用除你武器断他节奏,记得技能尽量跟着解他的召唤物+打人,配合队友给他血线压力,让他不那么舒服的下怪然后找机会双杀是对阵弗立维的要点。

哈利的队友是蛮百搭的,双哈利的话是可以盯着一个杀的,而速攻雷敏是需要你帮助修血双杀的,如果是双胞胎或者弗立维回响的话就帮他清理场面和干扰哈利伙伴卡,让召唤物推进去的同时你也能打出更多输出,而多比由于飞来咒的斩杀是很容易配合你把对面两个都秒掉的,只要你们两个都注意修血就可,必要的时候你去送,多比拉人相对安全多了。

好了就先写到这里,如果想到什么再补充,各位对哈利有兴趣的可以加我好友:金色飞贼#220330 IGOR,另外我深知外面的哈利大佬多的是,我发这个帖子更多的目的是抛砖引玉,大家有什么见解po出来也一起讲讲,希望能和各位大佬们一起讨论共同进步。

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